之前算是玩 全面屍控 (國際版) 好一陣子
最近想來寫一下關於這遊戲的優缺點

全面屍控 State of Survival

"《全面屍控》多人角色扮演遊戲這是一款多人殭屍角色扮演遊戲! 思考戰略、創造自己的故事,使用強大兵器和陷阱來殲滅殭屍! 訓練一支大軍,消滅殭屍,結束這場恐懼! 在殭屍之戰中求生在安全地帶建造殖民地,保護生存"

其實我覺得這遊戲厲害的地方在於
他常常有一些更新
多久更新一次我無法確定
但是確實會持續推出新內容
然後會有一些新的CG圖甚至動畫
所以他們做CG圖的還算是蠻厲害的

主線劇情只有一開始有
到後面幾乎都沒有主線劇情了
但是有 "期間任務" 的劇情
這就是我說的 "持續更新"

 

很神奇的是
這個營救畫面
只有一開始才看得到
我想是因為一開始是沒有大地圖的
所以才做一個示意圖
但是更神奇的是
其實遊戲中的營救是必定成功的
根本不存在戰力比較

 

其實遊戲給的 抗喪寧 算是很多
如果天天有上線
任務都有解
可以拿到的抗喪寧其實很多
通常不需要額外購買
除非用抗喪寧加速建造或訓練才會消耗大量抗喪寧

 

遊戲有很多遊玩機制
但基本上都建立在 "出征戰力"
就是點點點...
點得過就行
點不過就算了

 

這個山崎博士算是主要人物
到後面還研發出大猩猩...

 

闖關玩法我覺得到後面就完全是雞肋了
因為取得的獎勵比不上出征
而且又要耗很多時間
唯一的好處是用的體力是額外計算的...
然後官方就是不出"掃蕩"功能
逼玩家要慢慢去點
不知道到底是什意思...

 

其實遊戲中有很多傳說級英雄
但其實闖關玩法中
用 主角 + 漆彈男 + 大廚 就是最強組合了
主角放炮塔 + 漆彈男放油桶 + 大廚手榴彈(手榴彈還可以引爆油桶)
我用這樣的組合可以打到最後一關

完全不需要花錢取得其他傳說級英雄

 

遊戲當初還有跟電影 超吉任務 The Unbearable Weight of Massive Talent 天才不能承受之重 (尼可拉斯·凱吉) 聯名
但是完全不知道有什麼用
因為遊戲中也沒出現相關腳色
就只有讀取畫面有相關而已 

 

 這個幸運小姐就真的只能花真鈔才能取得了
不然就只有最基本等級的幸運小姐
不如不要

 

遊戲常常新增許多玩法
但都是 "旁支" 玩法
好處是如果有花時間去玩還是可以取得不錯獎勵的
壞處是自己真的有這麼多時間嗎?
不過至少代表官方其實真的有在經營吧
這些旁支玩法都是期間限定的
時間過了就都沒有了
 

遊戲中的課金大佬主要就是課這些雕像裝飾
為什麼呢?
因為有這些雕像裝飾會直接提升 % 的戰力
甚至不用擺在避難所中
只要擁有就有效
而這些雕像裝飾就是最花錢的東西了
所以人比人氣死人
遊戲還是不要太計較的好

 

 

 

遊戲中英雄人物的檢視介面的3D模組做得很不錯
這點蠻令人意外的
不過就是看看而已
實際探索或是出征都是低面數模型 (當然)
這遊戲談不上什麼華麗的畫面

 

 山崎博士可以說是課金代表了
因為他研發的每一項科技
都需要課金才能變強

 

遊戲中有堡壘爭奪戰
聯盟對聯盟
當然
沒有課金大佬是絕對打不贏的
也不是說這種遊戲模式不好
激起玩家的勝負欲確實不是壞事
只是這樣比數值的遊戲模式確實還是比較無聊
而且沒課金的人是完全無法參與的
比較可惜

 

這個聯盟爭霸戰算是聯盟內活人統計活動
如果聯盟爭霸戰好幾次都不到10人報名
那表示聯盟已經沒有什麼活人了

 

 

 

 官方甚至還有華人新年活動
也算是蠻用心的
應該吧

 

 

 

 後面還有出飛行器
也是一個 "旁支"
總之也是要花錢才能快速變強
其實不花錢也是可以變強
但就是很慢很慢
重點是
玩法還是很無聊

 

 

 

 每次推出的活動會附帶劇情
算是還不錯?
但是劇情就是看看而已
玩法還是一樣無趣
作業感太重了

 

 推到 12章-6 算是我當時的極限了
後面都是一些無關緊要的劇情對話
實在太敷衍了

 對於主線劇情不要有任何期待
官方壓根不在意這個

一開始出征畫面只有簡單的圖示而已
後來才補上這個3D場景
但...就是給玩家看看而已
意義其實不大

 甚至還推出了 倖存者模式
但是誰會想在課金遊戲中 玩 另一個課金遊戲???
而且獎勵也不夠好
不過至少代表官方是有在做事情的吧...

 

遊戲中傳說英雄官方也會直接送
但是沒課金的話
就是晚點送
而且也就是讓玩家擁有而已
要高等級才是最可怕的

 

 官方甚至還開放了換伺服器(戰區)功能
而且平常也有伺服器之間也會有對決活動
算是有在做事情...吧
不過這樣似乎也挽救不了人確實越來越少的問題

 好像是一個月會有一個期間活動
這活動會包含一些劇情與期間建築之類
但是總離不開 "戰力" 這個屬性就是
玩法還是出征而已

 

 中間遊戲介面還有更改
雖然我不知道改了有什麼差
遊戲性是完全沒有變化的

大猩猩玩法
跟飛行器一樣方法
反正要快速變強只能靠課金

棋盤探索玩法
這算是我比較喜歡的玩法
不過一樣是期間活動
給的獎勵也不好

我覺得他設計這個類似西瓜棋玩法很無聊
首先他也是要看英雄戰力
比不過課金大佬
然後一場又到打很久
操作又很無聊且不方便
實在很不喜歡這個遊戲模式 

還有一堆獎勵道具沒用...
遊戲中很多多出來的英雄碎片不知道要做什麼

 

幕後大BOSS
就一張圖
講的也是廢話
實在超級敷衍
敷衍到不行

 

 CG動畫還不錯
每一次活動通常會有
但是也很雞肋就是

遊戲中會有一些劇情會用這種方式呈現
其實是挺有創意的
但就是...看看而已 (小確幸?)

建築物到後期升級需要大量的 等離子素材
算是另類的逼課手段
番茄,木材之類資源根本不會不夠
所以被打主要損失的是兵力 (兵力說真的也不是重點,再多兵力,戰力差距大也一點幫助都沒有,更何況被打都是被集結打,絕對檔不住的)
資源其實完全不重要

 

接著來說說這遊戲主要變強的問題

其實就是這三樣

指揮官裝備,傳說英雄星級,以及建築物加乘

因為這三樣都是百分比加成
課金也主要是課在這三樣
雖然說這三樣不課金也能慢慢成長
但是會真的很慢就是
尤其是英雄碎片 與 建築物加乘非常難取得

 

 

 

 最喜歡的腳色 七海
這遊戲在人物建模上是下功夫的
但是看看而已,也沒有什麼表情動作之類,也沒有互動,就只是一個3D模型,雖然做得是很好看...  (只可遠觀不可褻玩焉)

 

 

總結:

其實我覺得這遊戲有優點的
因為他真的不需要課金也可以參與大部分活動
而且也不會因為沒有課金而無法變強
也是會變強
但就是很慢而已

但就是玩法到後面實在太無趣了
旁支玩法都是附加且期間限定而已
主要還是要逼玩家提升戰力而已

每天上線的事情都是重複性的
蠻可惜的

 

 

 

 

其實這種經營有一段時間的遊戲
肯定都有一個特點
就是它能夠讓沒有花錢的玩家
或者是花小錢的玩家也可以持續地變強
當然與花大錢的玩家來比肯定是不能比

但是他依然會讓所有的功能可以讓沒花錢甚至是花小錢玩家也可以參與
我想這就是一個能夠長期經營的遊戲的一個重點
也就是類似 “生金雞蛋的雞” 這個故事一樣

如果要一次就要把玩家把所有的錢都拿出來
那玩家就會流失的非常快
而如果是慢慢的讓玩家自願的把金錢拿出來消費

也就是說
有些人可能玩了一陣子
認為這遊戲值得花錢去投資(買快樂?)
他就會花錢

也就是說
還是需要時間才可以
急著把玩家的錢拿出來遊戲
失敗機率就會很高

 

 


後記 20230918:

 

發現這遊戲也是持續有在打廣告

快要 "彈~" 出來的廣告

但是當初其實我不是從廣告進來這遊戲的
而是 谷阿莫 推薦的
但是我忘記是哪一個影片有業配了