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最近看到老孫介紹這遊戲
16年前花3000萬美元開發的“子彈時間”遊戲,緣何撲街? - 老孫聊遊戲
https://youtube.com/watch?v=ss4G9SF4vsw
文中有提到為什麼這遊戲會開發週期這麼久
以及開發成本很高
主要就是中途換虛幻3引擎
《槍神》(英語:Stranglehold)是一款由Midway遊戲開發並發行在PS3、Windows及Xbox 360平台上的第三人稱射擊遊戲,發行於2007年。遊戲中吳宇森及周潤發都有演出。
當初發哥在美國確實很紅
但是電影也不是每個都叫好叫座
所以當初以這個做為開發基礎
其實是有風險的
遊戲主要是參考3D子彈時間遊戲始祖
《江湖本色》Max Payne,中國大陸和香港譯作「英雄本色」
的遊戲模式
要知道當時2006年已經有 戰爭機器 Gears of War 這樣的神作了
所以如果在3D遊戲上要做得賣座
其實不是很容易
標準就擺在那邊~
雖然想要模仿Max Payne
但是模仿的又不夠好
也有加入自創的遊戲機制
必殺技系統
算是很有創新
故事上卻有點讓人摸不著頭緒
人物塑造與動機感覺不是很合理
中間冒出來的老婆小孩也有點突兀
雖然感覺是美好結局
但是也讓人感傷
主要是開發成本過高
導致難以回收
續作當然也不可能了
防彈武僧 Bulletproof Monk
發哥演的電影其實演得不錯
但是劇情上感覺實在有點瞎
也就是說
好電影還是要有好劇本
只有好演員肯定不行
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